Strömmande multimedia är en form av multimedia, som i sig är media som använder olika former av innehåll. Kombinationer av text, ljud, stillbilder, animationer, video och interaktiva innehållsformer är typiska sätt för multimediapresentation.
Streamingvarianten skickas, i ett kontinuerligt flöde, till användaren av innehållet av streamingleverantören. I detta sammanhang inkluderar exempel på innehållsströmmen ljud och video.
Strömningen hänvisar till metoden för leverans av innehållsflödet snarare än till innehållets karaktär. Bortsett från telekommunikationsnätverk är de flesta system för att leverera innehåll antingen strömmande, såsom radio och tv, eller icke-strömmande, såsom ljud-cd-skivor, videokassetter och böcker. Termen "att strömma" betyder helt enkelt att leverera media på detta speciella sätt.
De första försöken gjordes, i mitten av 1900-talet, att visa media på datorer. Men på grund av den höga kostnaden och mycket begränsade kapacitet för datorhårdvara vid den tiden, fortsatte utvecklingen inte i någon takt på många år.
På 1990-talet hade persondatorer blivit tillräckligt kraftfulla för att visa en mängd olika medieformer. De viktigaste tekniska problemen i samband med https://tvstreaming.se/serier vid den tiden var:
Att ha tillräcklig CPU-kraft, vilket hänvisar till den centrala processorn, som kan köra datorprogram, och även bussbandbredd, vilket är systemets kapacitet att överföra data över en anslutning, för att stödja de nödvändiga dataflödeshastigheterna.
Skapar låg latens, vilket tillåter fördröjningar för snabba för mänsklig detektering mellan en indata som bearbetas och motsvarande utgång som ger realtidsegenskaper, avbrottsvägar i operativsystemet eller operativsystemet, för att förhindra buffertunderskridande, vilket inträffar när en buffert, vilket är en lagringsenhet som används för att kompensera för en skillnad i dataflödeshastighet mellan enheter som används för att kommunicera mellan två enheter eller processer, matas med data med en lägre hastighet än vad som läses från den.
Men datornätverken hade fortfarande inte utvecklats fullt ut, så medieinnehåll bearbetades normalt över icke-strömmande kanaler, såsom cd-rom.
Mellan slutet av 1990-talet och in i nästa århundrade gjordes betydande framsteg på internet, som:
En ökning av nätverksbandbredden, särskilt under den sista milen, som hänvisade till den sista delen av att leverera anslutning från kommunikationsleverantören till en kund.
Bättre tillgång till nätverk, särskilt internet.
Tillämpningen av standardprotokoll och format, såsom TCP/IP, HTTP och HTML.
Betydligt större kommersialisering av Internet.
Med tillkomsten av kraftfulla hemdatorer och avancerade operativsystem gjorde dessa framsteg inom datornätverk det möjligt för strömmande media att bli ett praktiskt och prisvärt förslag för landet i stort.
Ett annat framsteg var introduktionen av fristående internetradioenheter, som är hårdvaruenheter som tar emot och spelar upp ljud från internetradiostationer eller användarens PC eller andra inbäddade mediaservrar. För första gången gav detta lyssnarna möjlighet att lyssna på ljudströmmar utan krav på en PC.
I allmänhet är multimediainnehåll stort, så medielagrings- och överföringskostnaderna är fortfarande betydande. För att kompensera för detta komprimeras media i allmänhet, till exempel i ett ZIP-filformat, vilket ger komprimering, och fungerar även som en arkivering, och lagrar många källfiler i en enda målutdatafil, för både lagring och streaming.
En mediaström kan vara antingen on demand eller live. Vid on demand-strömmar lagras innehållet på en server under långa tidsperioder och är tillgängligt för överföring på begäran. Liveströmmar, å andra sidan, är bara tillgängliga vid en viss tidpunkt, till exempel i en videoström av ett livesportevenemang.